Od vašich soupeřů vás dělí prudká bystřina do které se ani ti nejobratnější z vás neodvažují vstoupit. Oba břehy spojuje úzký most. Tuto překážku musíte zdolat, protože se o vaše naleziště přece nebudete dělit.
bežné terény, most, bystřina
Hraje se na ploše 4'x4' přes střed plochy vede bystřina dělící ji na dvě části, hned se také určí směr toku bystřiny. Ve středu plochy vede přes bystřinu most. Zbylé terénní prvky rozmísťují střídavě oba soupeři, každý do své poloviny herní plochy.
Hoďte k6, kdo hodil více, vybírá si stranu, začíná rozmísťovat terén a rozmísťuje gang jako první. Gangy se rozmístí libovolně v hráčově části herní plochy (oddělené bystřinou). Žádný model nesmí být blíže než 14" od svého okraje mostu.
Bystřina je prudká tak, že se počítá jako neprůchodný terén pro všechny modely (včetně ještěrek). Přejít ji lze jedině po mostě. Pokud někdo spadne do bystřiny, hází si okamžitě na vyřazení. Má-li na sobě lehké brnění, hází si s +1, má-li těžké brnění s +2. Pokud není vyřazen z boje, je proudem odnesen o 6+d6 palců a vyhozen na náhodně určený břeh. Vodní tříšť, která zahaluje řvoucí bystřinu znesnadňuje míření a proto veškerá střelba přes bystřinu a na most má postih -1 k hodu na zásah. Most je široký právě pro jeden model. Velké modely na most nemohou. Model omráčený nebo sražený na mostě musí testovat iniciativu a v případě neúspěchu je sražen do hřmícího proudu pod mostem.
Hráči hodí k6, kdo hodí více, začíná.
Když na ploše zůstane jen jeden gang je tento vítězem.
+1 za přejití mostu - Hrdina nebo pomocník, který první
přejde most a stane na půdě soupeře získá navíc 1 bod
zkušenosti (a pravděpodobně okamžitou smrt). Tento bod nelze
získat za překonání bystřiny kouzlem nebo jiným nečistým
trikem, je třeba překonat říčku po mostě.
dále jako normálně
Cennosti se získávají podle normálních pravidel.